martes, 28 de junio de 2016

10 Reglas para crear Mejores Mapas de Fantasia

A ver chicos... estoy viendo que todos están batallando para crear los mapas de sus historias.
les comparto el sig. Blog en ingles: 10 Rules For Making Better Fantasy Maps
este es el enlace: http://io9.gizmodo.com/10-rules-for-making-better-fantasy-maps-1680429159
de cualquier forma se los expongo de forma breve y en Español (por aquellos que a estas alturas o quieren leer lo MENOS posible o no sepan ingles)
  1. Entiende como tu MAPA cuenta la historia: el hecho mismo de ver un mapa puede disparar la imaginación del lector. Jason Thompson contribuyente para io9 y quien ha diseñado hermosos mapas basados en los escritos de H.P. Lovecraft comenta "el simple hecho de crear un mapa es como tomar una fotografía instantánea del lugar. Lo estas congelando en el tiempo"


También habla de como un mapa puede ser estático o puede ir mas alla y ser tratado como un elemento vivo y rico.
Mapa "tradicional" de Battle World en Secret Wars de Marvel 2016


El Mundo Disco de Terry Pratchett es un perfecto ejemplo de esto ultimo chicos. Imaginen un fantástico mundo plano sostenido por cuatro elefantes los cuales a su vez, se apoyan en el caparazón de una tortuga gigante (la Gran A´Tuin)... La saga de Pratchett dentro pertenece a un genero llamado Fantasía Heroica Cómica o Parodia Fantástica Épica.
2.- Siempre manteen en mente al lector.
La clave es el recordar siempre que el objetivo de un mapa es... ¡llevar información al lector!. Así pues, el novel escritor y creador de mundos fantásticos debe procurar que el lector QUIERA VER EL #$%& MAPA!!!... y por lo tanto ENTIENDA el mapa.
Mike Schley quien diseña mapas para el jugo de Rol de Calabozos y Dragones (Dungeons & Dragons) menciona que al diseñar un nuevo mapa mantiene una triada de puntos en mente: "la imagen necesita satisfacer los requerimientos de Utilidad, Claridad y Belleza. Si cualquiera de esos  elementos no esta presente la imagen resultante será ya sea Inútil, In-leíble o francamente FEA."

3.- Estudiar Geografía Real.
Una de las forma en que puedes hacer tu mapa visualmente mas atractivo es si entiendes como funcionan los elementos geográficos en el mundo real. Mira la forma de las montañas y ríos, piensa en la formación de lagos. una vez mas Schley menciona:
"Una comprensión general de geografía, el modelo meteorológico, la geología, etc. ayuda bastante en el diseñado de mundos. Las montañas atrapan la precipitación y el descenso de flujo de ríos al mar sin importar el tipo de mundo que usted desarrolla. A no ser que, desde luego, su mapa descanse en la enorme espalda de una tortuga. Entonces todas las apuestas se pierden."
También asume sin embargo que no todo en su mapa tiene que ser perfectamente lógico y alineado con el mundo real. Puede existir algún tipo de "clima mágico" que mantiene las cosas de ser demasiado calientes o terribles por ejemplo (este es el tipo de cosas que quiero que piensen chicos)

4.- Elige tu Paleta de Color (digo...ya llevaron Teoría del Color...¿no? y nada menos que con el Master Landeros!!!)
El color puede hacer mucho para realzar (mejorar) la mirada de su mapa chicos. ¿Quieren que su mapa tenga un sentido de libro de cuentos? Miren las ilustraciones que evocan el sentido -por eso a varios les estoy enviando ejemplos a sus correo, sin embargo esa es INVESTIGACIÓN que les corresponde a cada uno de Uds.!!!-  y estudien sus paletas de colores. ¿Quieren que su mundo parezca venir de una era particular de la historia humana? Mire mapas a partir de aquella misma era (Era Victoriana, Edad Media, Renacimiento, "Bayou" Moderno, etc.). Thompson dice que a veces encuentra un mapa antiguo que realmente le gusta, y emplea la paleta de colores del mapa como una fuente de inspiración artística.

5.- Mira el trabajo de Verdaderos Cartógrafos.
Este punto es similar al #3. La diferencia es buscar referencias de exploradores que verdaderamente han realizado este tipo de trabajo, como los diarios de Lewis & Clark

6.- Salte del Triangulo!!!
Thompson advierte que "siempre le ha molestado que los mapas en las cubiertas de novelas de ficción, el mundo es siempre vagamente rectangular de modo que esto pudiera caber en el espacio disponible para la persona para dibujar. "
Así pues cuando dibujan un país o un continente o una ciudad, se paren un momento y se pregunten a si mismos: ¿" Lo dibujo de esta forma porque esta es la forma de mi papel/cartón/pantalla? " Replantéense las formas y los ángulos de su mundo y recuerden que, solo porque su papel/cartulina/pantalla sea rectangular, no significa que su continente de ficción sea también rectangular.
Mapa creado por Jason Thompson para una campaña de D&D.


7.- Considera adornos, pero lo sobre cargues.
A veces, los mapas ofrecen una oportunidad de transportar más que información pura. Sobre su mapa de los Países de los sueños de Lovecraft (destacado cerca del encabezado), Thompson dice, "el área fuera del mapa es tan importante como el área dentro del mapa. La puesta del significado en todos los volantes decorativos y el darles el mismo peso, fue realmente difícil, pero verdaderamente la divertido también."
Thompson en particular gusta que los mapas ofrezcan la información básica sobre el mundo a cierta distancia, pero que a su vez permita "el detalle significativo de cerca".

El Mundo de KAMANDI The Last Boy on Earth. creado por el gran Jack Kirby (si el mismo Kirby co-creador de X-Men, Avengers, FantasticFour, Captain America, y un largo etc.)

El Manhattan del Universo Marvel

El Manhattan /Queens de Spidey


8.- Trata con distintos tipos de mapa. No todos los mapas deben de mostrar un Continente.
¿cansado de dibujar continentes enormes llenos de bosques y sierras? Trata de dibujar el mapa de una ciudad o un pueblo. Thompson nota que él no ve bastantes mapas representar el espacio tridimensional - torres, conglomerados de casas y representaciones de ciudades que capturan no solamente su disposición, sino también su horizonte.

Mansión Vengadora.

Mapa de Manhattan


9.- Busca la retroalimentación (o séase preguntadle a de Borja... pero NO SOLO A DeBorja!!!)
A ver... ya saben nuestro lema: "Se ve raro... lo raro es pariente de lo feo. Se ve bien, esta bien" no se ofenda si le estoy "dice y dice" que sus bocetos "pueden mejorar" ...si no quiere aceptar mi punto de vista, pregunten a otras personas... pero con la mente abierta.
"La mente es como un Paracaídas. Funciona mejor cuando esta abierta"(Thomas Dewar)
"Locura es hacer lo mismo una y otra vez esperando obtener resultados diferentes" Albert Einstein/ Mark Twain/ Benjamin Franklin (realmente nadie sabe quien lo dijo)

10.- Don't rush! (CALMAÓS!!!) dedícale tanto tiempo como sea necesario (la fecha ya se indico...¿no?)
Schley nos dice que el error número uno que él ve a nuevos cartógrafos hacer no dedicar suficente tiempo en sus mapas:
"Los mejores fabricantes de mapas son consumados artistas por propio derecho y tienden a tener un interés profundo en como las imágenes son trabajadas, no solo en el contenido que muestra en ellos. ¡Dibuje, dibuje, y dibuje MÁS!" (miren... ese consejo me parece conocido).

lunes, 20 de junio de 2016

GUIONISMO: Parametros de entrega y Ejemplo de Guón Técnico

El nuevo trabajo consistirá en el Rodaje de un Video Musical Cuadro por Cuadro.
Su duración será de 3 min. Pueden narra una historia basada en la canción o bien realizar un trabajo mas conceptual.
La entrega consistirá en:
Sinopsis.
Tratamiento.
Guion Técnico.
Lista de necesidades de Producción
Calendarización de producción.
En el Tratamiento se empleara e indicara:
  • Curva Dramática.
  • 2 tipos de inicio.
  • 2 tipos de cierre.
  • Dicotomías de Opuestos.
  • Arquetipos en base a personajes.
  • Tipología de personaje (en caso de aplicar).
  • Tipo de Narrador.
  • Núcleos y Sub-núcleos Narrativos.
Ejemplo de Biblia de Proyecto para Video Musical:
https://drive.google.com/file/d/0BxXPDlikEJypT0pZUUhQdHNxOFk/view?usp=sharing

Ejemplos de Videos Musicales en Stop Motion:
Con Elementos:
JUNTOS AL FIN. Dirección Gabriela (LDG- CODISDEC)

Paty Cantú - Manual (Lyric Video Oficial) Dirección y Producción: Carolina Durán y Fernando Andrade (IAEV-UPGOP).
Con Personas:

Turn Back Time. Dirección Fabián Ortiz (TDG- CODISDEC)
Con Personas y Elementos:
Los Zombies También Rockean. Dirección: PamRockz  (LDG-CODISDEC).


Ejemplo de un Video en Stop Motion o Cuadro por Cuadro de Alta Producción:
Este video combina ambas técnicas:
Her Morning Elegance / Oren Lavie  

Este es el video que lograba hallar el otro día chicos:
Combina técnicas de animación cuadro por cuadro y animación en Affter Efects.
Gotye - Easy Way Out - official video


jueves, 9 de junio de 2016

Psicologia y Creacion de Personajes. UNIDAD2:hallar a nuestro personaje. Idea previa, Sinopsis,Carta de personajes, Tratamiento.

Les comparto la presentación de la UNIDAD 2.
En ella encontraran los por menores que hemos estado explorando para el desarrollo de sus personajes.
http://prezi.com/q_alzaolryuu/?utm_campaign=share&utm_medium=copy&rc=ex0share

Recuerden, su trabajo debe incluir:
Hoja de presentación.
Idea previa.
Argumento.
Sinopsis.
Carta de personajes
Tratamiento
  • Esta debe contener la siguiente información:
  • Arquetipo de personaje en la que se basa la historia: Cenicienta, Héroe incontenible, Fausto, etc.
  • Dicotomías de Opuestos presentes en la historia y en los personajes.
  • Tipología de personaje (puede ir en la carta de personaje): protagonista, antagonista, personaje secundario, ayudante, interés amoroso, etc.
  • Indicar la Curva dramática extendida: prologo, introducción, desarrollo, clímax, final/desenlace/cese, epilogo.
  • Dividan su Tratamiento en Capítulos o Escenas (las tomas no son necesarias, están escribiendo un relato no un Guion -aún-)
  • Describan antes de cada escena donde se desarrolla esta: Espacio/Lugar, Tiempo, Ambiente y Personajes presentes en ese momento.
Les recuerdo mi correo: franciscodeborja006@gmail.com
A este habrán de enviar sus trabajos en formato Word para poder incluir mis comentarios en estos.

lunes, 6 de junio de 2016

Ejemplo de Guión Tecnico Radiofonico.

Les muestro un par de ejemplos -diferentes- de formato de Guion Técnico para Radio, de proyectos realizados para Polinarrativa, una de las secciones de la programación de la radio virtual de la UPGOP: UpOnline:
LA GUERRA DE LOS MUNDOS BATALLA EL VERGEL. Cap. 2
https://drive.google.com/file/d/0BxXPDlikEJypdzhuUTRSTHhWRjA/view?usp=sharing

LA GUERRA DE LOS MUNDOS BATALLA EL VERGEL. Cap. 3
https://drive.google.com/file/d/0BxXPDlikEJypUlB5NFBMLUE2NlE/view?usp=sharing

GUIONISMO/ Psicologíay Creación de Personajes UNIDAD2 EP1

GUIONISMO
UNIDAD2 EP1
En el caso de los trabajos que habrán de entregarme para GUIONISMO.
Este es un ejemplo que muestra algunos de los elementos que deberán indicar en la redacción para su entrega.
RELATOS. LA ULTIMA CARTA DE UNA ARQUEÓLOGA.

Dichos elementos ya fueron enumerados y explicados en clase:
Se Empleara e indicara:
  • Dividir en Capítulos y Escenas.
  • CURVA DRAMATICA EXTENDIDA: Prologo, Introducción, Desarrollo, Climax, Final/Cese/Desenlace, Epilogo. 
  • 2 tipos de inicio
  • 2 tipos de finales
  • Carta de personajes al completo. Debe incluir la Curva del personaje (Inicio-cambio-Final)
  • Tipo de Narrador
  • Tipología de personajes/ Arquetipos de Historia basados en el personaje/Dicotomías de opuestos.
  • Plots y Subplots.

viernes, 3 de junio de 2016

EJEMPLO DE TRATAMIENTO.

A continuación un ejemplo de Tratamiento Cinematográfico.
 Si bien existen varias versiones sobre lo que un TRATAMIENTO debe ser, lo cierto es que prácticamente todas ellas coinciden en los siguientes puntos:
  1. Se dividen en Secuencias, escenas y tomas.
  2. Al inicio de cada escena debe mencionarse:
  • ESPACIO (Lugar/Escenario), TIEMPO (fecha, hora del día, etc.), ATMOSFERA (como debe lucir el lugar: divertido, tétrico, sombrío, etc.)
  • PERSONAJES
  • Descripción de la escena a detalle.

      3. Deberá además de dar sugerencias sobre el tipo de tomas y movimientos de cámara que   podrían emplearse en la filmación/grabación de dicha escena.
      4. como usualmente le Tratamiento se escribe antes del Guion Literario, no es del obligado que los diálogos estén escritos al detalles, pero si debe plasmarse una idea de lo que los parlamentos pudieran tratar.

Anexo ejemplos de Tratamientos escritos por mis alumnos para las asignaturas de Dirección Artística y Cinematografía.

NO ES ASÍ:
https://drive.google.com/file/d/0BxXPDlikEJypaWIyb0VlM3NLTjA/view?usp=sharing

EL EXPERIMENTO:

REGRETOS:

ALTERACIÓN: